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1、人物能力数值
[基础点数300 每一级有10点的追加点数。LV1角色为310点]
人物各项值与点数换算
HP=分配点数
攻击=分配点数/2
物防=分配点数/2
魔防=分配点数/2
速度=分配点数/2
熟练=分配点数/2
*攻击属性将根据人物卡,自动默认为物理攻击或是魔法攻击。
格式举例:攻击=100/2=50
武器——[法师不填此项](从武器列表选择)
法术——[战士不填此项](从法术列表选择)
*根据自身类型选择一个,无限使用机会
护甲——(从护甲列表选择)
技能——(从技能列表选择,注意职业区别)
*可选三个,选填相同或不同的法术,选一次即有一次使用机会
2、战斗方式
【主持人发帖宣布开始——】
在顶楼注明交战双方及所属队伍。
【双方回帖进行开战宣言】
【主持人计算先攻并公布】
【先攻者A回帖进行第一轮行动,可以选择以下行动】
——物理攻击(瞬时动作,远程武器为延时动作)
——魔法攻击(延时动作,下一回合才有效)
——辅助技能(瞬时动作)
——防御(瞬时动作)
——不做行动或不能行动(必须回帖说明)
*玩家每轮只能使用一个动作。
*每轮行动时间限制在5分钟内,超过5分钟视玩家放弃本轮行动。
【B回帖进行第一轮行动,可以选择以下行动】
——防御
——物理攻击
——魔法攻击
——辅助技能
——不做行动或不能行动(必须回帖说明)
*即使B不防御,他的速度也有可能助他回避,只是此时不存在随机加成,被击中的可能性较大。
*如果B选择攻击,并且B和A都判定命中成功,则B先受到伤害。
【主持人计算命中与伤害,并判断第二轮先攻】
根据玩家提交的角色卡,和战斗进行中的某些随机因素,主持人将通过一系列公式判定命中与伤害,所有公式会在比武结束后公布。
——为方便玩家分配点数,下面给出一些有用信息:
攻击——由角色本身攻击力+武器/魔法攻击力+被攻击方是否进行防御决定。
物防——角色自身防御力+护甲防御力+技能加成防御
魔防——角色自身防御力+技能加成防御
速度——影响攻速、先攻、追击、命中、必杀。
熟练——影响命中、必杀。
装备重量——影响攻速。
角色技能——建议选满,有备无患。
*影响的类型大致按效果从大到小排列。
*防御动作会切实地减少伤害值;当玩家处于防御以外的动作时,全部默认为不防御。
*法师在施法过程中受到伤害,有可能会被打断施法。
【第二轮先攻者回帖行动,具体同上】
……以此类推,直到一方HP降为零或主动投降。
【交战时的讨论】
双方进行交战时,除了表明己方行动外,还可以进行言语和台词的交流。观战者也可以回帖助威或讨论。
*为了区别,交战双方在进行行动时请选择蓝色字体。主持人的判定则会以红色字体表示。
【主持人宣布胜利者】
【战败者发表弥留台词、胜利者发表战胜台词】
【——本场战斗结束】
3、列表
QUOTE:武器列表
武器名 攻击 重量
拳头 +0 0
手指虎 +10 0
斧头 +30 18
巨斧 +35 20
钉头锤 +25 13
棍子 +15 8
铁头棒 +20 10
双手剑 +33 15
长剑 +20 8
软剑 +18 5
西洋剑 +18 5
短剑 +10 0
长刀 +25 13
弯刀 +20 9
小刀 +10 0
匕首 +10 0
长枪 +28 15
骑士枪 +33 20
矛 +25 18
链枷 +25 14
鞭子 +15 5
长柄镰 +30 18
鱼叉 +25 10
长弓 +35 15
正规弓 +30 10
短弓 +25 8
复合弓 +40 20
十字弓 +35 15
飞斧 +30 15
回力标 +25 8
*远程武器需要一回合的瞄准时间。
QUOTE:护甲列表
护甲名 防御 重量
布甲 +3 3
青铜甲 +15 15
轻鳞甲 +10 10
锁子甲 +8 8
钢甲 +20 18
皮甲 +7 4
皮夹克 +3 2
软皮外套 +5 3
法师袍 +6 2
*法师袍只有法师能穿
QUOTE:法术列表
攻击魔法 伤害
风刃 +40
焰击 +40
冰箭 +40
沙爆 +40
光之箭 +40
尸咒 +40
黑炎 +40
使徒之惩 +40
圣言 +40
QUOTE:技能列表
辅助魔法[法师]
回复术:HP增加60%,不超过上限。
石肤术:物防+10,维持两个回合。
加速术:速度+5,维持三个回合。
纠缠术:速度-5,维持三个回合。
混乱术:熟练-10,维持两个回合。
卸甲术:卸除敌人的护甲。施展此法术时,命中率将有-10不利。
辅助技能[战士]
战威:强大的战士造成敌人的恐惧,使对方一回合内不能行动。
坚韧:激发出潜在的力量,使物防+5,魔防+5。维持两个回合。
抗魔:魔防+10,维持两个回合。
蓄劲:攻击+5,维持三个回合。
强击:攻击+20,维持一个回合。
松懈:物防-10,维持两个回合。
*辅助技能对己方施放不计算命中。
4、追加说明
[0821]如果队伍里三人无法同时段出战,可以提前几天联络主持人进行分开安排。
[0821]约定对战时间超过一刻钟视为弃权。
[0827]魔武双修的角色必须选定一种竞技类型。







