• 1、人物能力数值

    [基础点数300 每一级有10点的追加点数。LV1角色为310点]

    人物各项值与点数换算

    HP=分配点数
    攻击=分配点数/2
    物防=分配点数/2
    魔防=分配点数/2
    速度=分配点数/2
    熟练=分配点数/2
    *攻击属性将根据人物卡,自动默认为物理攻击或是魔法攻击。
    格式举例:攻击=100/2=50

    武器——[法师不填此项](从武器列表选择)

    法术——[战士不填此项](从法术列表选择)
    *根据自身类型选择一个,无限使用机会

    护甲——(从护甲列表选择)

    技能——(从技能列表选择,注意职业区别)
    *可选三个,选填相同或不同的法术,选一次即有一次使用机会


    2、战斗方式

    【主持人发帖宣布开始——】

    在顶楼注明交战双方及所属队伍。

    【双方回帖进行开战宣言】

    【主持人计算先攻并公布】

    【先攻者A回帖进行第一轮行动,可以选择以下行动】

    ——物理攻击(瞬时动作,远程武器为延时动作)
    ——魔法攻击(延时动作,下一回合才有效)
    ——辅助技能(瞬时动作)
    ——防御(瞬时动作)
    ——不做行动或不能行动(必须回帖说明)
    *玩家每轮只能使用一个动作。
    *每轮行动时间限制在5分钟内,超过5分钟视玩家放弃本轮行动。


    【B回帖进行第一轮行动,可以选择以下行动】

    ——防御
    ——物理攻击
    ——魔法攻击
    ——辅助技能
    ——不做行动或不能行动(必须回帖说明)
    *即使B不防御,他的速度也有可能助他回避,只是此时不存在随机加成,被击中的可能性较大。
    *如果B选择攻击,并且B和A都判定命中成功,则B先受到伤害。


    【主持人计算命中与伤害,并判断第二轮先攻】

    根据玩家提交的角色卡,和战斗进行中的某些随机因素,主持人将通过一系列公式判定命中与伤害,所有公式会在比武结束后公布。

    ——为方便玩家分配点数,下面给出一些有用信息:

    攻击——由角色本身攻击力+武器/魔法攻击力+被攻击方是否进行防御决定。
    物防——角色自身防御力+护甲防御力+技能加成防御
    魔防——角色自身防御力+技能加成防御
    速度——影响攻速、先攻、追击、命中、必杀。
    熟练——影响命中、必杀。
    装备重量——影响攻速。
    角色技能——建议选满,有备无患。

    *影响的类型大致按效果从大到小排列。
    *防御动作会切实地减少伤害值;当玩家处于防御以外的动作时,全部默认为不防御。
    *法师在施法过程中受到伤害,有可能会被打断施法。


    【第二轮先攻者回帖行动,具体同上】


    ……以此类推,直到一方HP降为零或主动投降。


    【交战时的讨论】
    双方进行交战时,除了表明己方行动外,还可以进行言语和台词的交流。观战者也可以回帖助威或讨论。
    *为了区别,交战双方在进行行动时请选择蓝色字体。主持人的判定则会以红色字体表示。

    【主持人宣布胜利者】

    【战败者发表弥留台词、胜利者发表战胜台词】

    【——本场战斗结束】


    3、列表

    QUOTE:
    武器列表


    武器名 攻击  重量

    拳头   +0   0
    手指虎 +10   0

    斧头  +30  18
    巨斧  +35  20

    钉头锤 +25  13

    棍子  +15   8
    铁头棒 +20  10

    双手剑 +33  15
    长剑  +20   8
    软剑  +18   5
    西洋剑 +18   5
    短剑  +10   0

    长刀    +25  13
    弯刀  +20   9
    小刀  +10   0
    匕首  +10   0

    长枪  +28  15
    骑士枪 +33  20

    矛   +25  18

    链枷  +25  14
    鞭子  +15   5
    长柄镰 +30  18
    鱼叉  +25  10

    长弓  +35  15
    正规弓 +30  10
    短弓  +25   8
    复合弓 +40  20
    十字弓 +35  15

    飞斧  +30  15
    回力标 +25   8

    *远程武器需要一回合的瞄准时间。


    QUOTE:
    护甲列表


    护甲名  防御   重量

    布甲    +3    3
    青铜甲  +15   15
    轻鳞甲  +10   10
    锁子甲   +8    8
    钢甲   +20   18
    皮甲    +7    4
    皮夹克   +3    2
    软皮外套  +5    3
    法师袍   +6    2

    *法师袍只有法师能穿


    QUOTE:
    法术列表


    攻击魔法  伤害

    风刃    +40
    焰击    +40
    冰箭    +40
    沙爆    +40
    光之箭   +40

    尸咒    +40

    黑炎    +40
    使徒之惩  +40

    圣言    +40


    QUOTE:
    技能列表


    辅助魔法[法师]

    回复术:HP增加60%,不超过上限。
    石肤术:物防+10,维持两个回合。
    加速术:速度+5,维持三个回合。
    纠缠术:速度-5,维持三个回合。
    混乱术:熟练-10,维持两个回合。
    卸甲术:卸除敌人的护甲。施展此法术时,命中率将有-10不利。

    辅助技能[战士]

    战威:强大的战士造成敌人的恐惧,使对方一回合内不能行动。
    坚韧:激发出潜在的力量,使物防+5,魔防+5。维持两个回合。
    抗魔:魔防+10,维持两个回合。
    蓄劲:攻击+5,维持三个回合。
    强击:攻击+20,维持一个回合。
    松懈:物防-10,维持两个回合。

    *辅助技能对己方施放不计算命中。

    4、追加说明

    [0821]如果队伍里三人无法同时段出战,可以提前几天联络主持人进行分开安排。
    [0821]约定对战时间超过一刻钟视为弃权。
    [0827]魔武双修的角色必须选定一种竞技类型。